home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 109 / EnigmaAmiga109CD.iso / dalla rivista / host contacted / imengv3.41p2.readme < prev    next >
Text File  |  2000-02-12  |  11KB  |  341 lines

  1. Short:    Image Engineer v3.41 (Wision r2) - 2/2
  2. Author:   marko.seppanen@wwnet.fi (Marko Seppänen)
  3. Uploader: marko.seppanen@wwnet.fi (Marko Seppänen)
  4. Type:     gfx/edit
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Image Engineer is here again to stay..
  9.  
  10. Image Engineer is a shareware image processing application for
  11. Amiga. It can be used for tasks varying from converting images
  12. between different file formats, rendering 24 bit images down to
  13. standard Amiga screen modes, enhancing baddly scanned/digitized
  14. images, correcting image colour balance, batch conversing images,
  15. manipulating images using effect modules. What you can use it for
  16. is limited by what you can think of.
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Changes
  21. ~~~~~~~
  22.  
  23. 10/02/2000
  24.  
  25. * AmigaGuide-document updated, because of lowering the price of
  26. Image Engineer permanently.
  27.  
  28.  
  29. v3.41 16/10/1999 (Wision release 2)
  30.  
  31. * Made AmigaGuide-document up-to-date
  32. * Slideshow.rexx update by Don Cox
  33. * Removed AddIcon.rexx
  34. * Replaced RollRegion.rexx with Roll.rexx
  35. * Updated many scripts
  36. * New scripts
  37. * New convolves
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Usual Features
  45. ~~~~~~~~~~~~~~
  46.  
  47. * Very fast, coded in 98% 68020 assembler
  48. * CyberGraphX support
  49. * Multiple image editing
  50. * Dithered Colour or grey preview images.
  51. * Zoom in preview images.
  52. * Processing done in 8 bit grey or 24 bit colour
  53. * Extensive ARexx support and many supplied effects scripts
  54. * Thumbnail previews shown for most effects.
  55. * Font sensitive, resizable GUI with keyboard shortcuts, using the
  56.   BGUI Library.
  57. * User configurable menus.
  58. * Uses superview.library for loading and saving. Superview.library
  59.   currently supports:-
  60.  
  61.   IFF-ACBM         - Windows,OS/2 BMP   - PNM (PBM,PGM,PPM)
  62.   IFF-ILBM         - JPEG (JFIF v6)     - IMG (GEM Graphics)
  63.   IFF-DEEP         - PhotoCD            - WPG (WP Bitmaps)
  64.   IFF-FAXX         - TIFF               - MacPaint MAC
  65.   IFF-PBM          - PCX                - EPS (Header/PS)
  66.   IFF-RGB8         - Atari Degas        - C64 (Koala, Doodle)
  67.   IFF-RGBN         - Spectrum ZX        - TIM
  68.   IFF-RGFX         - XWD                - FBM
  69.   IFF-YUVN         - Windows Icon       - CDR-Previews
  70.   QRT/POV Raytrace - Mac PICT-2         - SGI
  71.   SVG              - Targa              - Pictor/PCPaint
  72.   SunRaster        - UtahRLE            - PNG
  73.   CVP (passphoto)  - Amiga Icons (WB/Magic/New)
  74.  
  75.   as well as all OS3-Datatypes
  76.   and 24 Bit DataTypes (picture.datatype V43).
  77.  
  78.   Many formats with 24 Bit-Support.
  79.   Reads XPK- and PP20-packed data via Unpack.svobject.
  80.  
  81.   Writes C-Sourcecode in chunky/RGB notation.
  82.  
  83.   Together with external third party programs also the
  84.   following file formats seamlessly can be embedded:
  85.  
  86.   File Format        needs program   also needs support for
  87.   ---------------------------------------------------------
  88.    - AMF                MetaView        (ILBM)
  89.    - CLP                MetaView        (ILBM)
  90.    - DXF/AutoCAD (tm)   MetaView        (ILBM)
  91.    - FIG                AmiFIG          (Postscript)
  92.                   or:   MetaView        (ILBM)
  93.    - CGM                GPlot           (Postscript)
  94.                   or:   MetaView        (ILBM)
  95.    - IFF-DR2D           MetaView        (ILBM)
  96.    - IFF-DRSD           MetaView        (ILBM)
  97.    - Limbo              Limbo 4.0       (PNM)
  98.    - Postscript (TM)    Ghostscript     -
  99.    - WPG-Vector         MetaView        (ILBM)
  100.    - WMF                MetaView        (ILBM)
  101.  
  102.  
  103.   Devices (via SVObjects):
  104.  
  105.   - Scanner (scanner.device of ScanQuix)
  106.   - Printer (printer.device/TurboPrint/Studio)
  107.  
  108.  
  109. * Can display images using superview.library. superview.library currently
  110.   supports ECS, AGA, EGS7, OpalVision, Retina, CyberGraphics, PicassoII,
  111.   Merlin, Picasso96, AGA/RTG Window, CgxOverlay
  112. * Supports AGA where available.
  113. * Render images to standard Amiga screen modes including HAM6 and HAM8.
  114. * Dither images using Floyd-Steinberg, Burkes, Stucki, Sierra, Jarvis and
  115.   Stevenson-Arce error diffusion algorithms.
  116. * Support for Petri Nordlund's Executive UNIX like task scheduler.
  117. * Image processing effects implemented as disk based modules.
  118.   Modules exist for:
  119.  
  120.     Autocrop                          Hue
  121.     Brightness                        Local Contrast Stretch
  122.     Bulge                             Lowpass filter
  123.     Composite (with alpha channel)    Contrast
  124.     Median filter                     Contrast Stretch
  125.     Convert To Colour                 Negative
  126.     Convert To Grey                   Posterize
  127.     Convolve (user defineable)        Reflect X
  128.     Displace (with alpha channel)     Reflect Y
  129.     Histogram Equalisation            Remove Feature
  130.     False Colour                      Resize
  131.     Gamma                             Rotate
  132.     Halftone                          Saturation
  133.     HighBoost filter                  Scale
  134.     Highpass filter                   Sharpen
  135.     Histogram                         Threshold
  136.     Twirl                             Colour Filter
  137.     Ripple                            HueMask
  138.     Noise                             Impress
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. Usual System Requirements
  145. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  146.  
  147. * 68020 or higher processor.
  148. * OS v2.04+
  149. * 2Mb of RAM bare minimum, at least 6Mb recommended, infinity is best.
  150. * Superview Library V15 or higher to be installed. (The latest
  151.   version can be found inside the archives of SViewIV available on
  152.   aminet: /gfx/show/SvIV-*.lha). Download archives numbered
  153.   1-2,3a,3b,4-8. Other archives are optional.
  154.  
  155.   Listen me carefully now; Image Engineer needs libraries, not the
  156.   SviewIV itself. Sublibraries should be in Libs:svobjects/. There IS
  157.   an installer, which installs ONLY these libraries to the right
  158.   place. Use it. There is no need to register SViewIV to be
  159.   allowed to make use of the library.
  160. * 640x400 screenmode or higher.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. Installation
  165. ~~~~~~~~~~~~
  166.  
  167. Extract the ImEngV3.41p1.lha archive and run the installer script
  168. to install the first part. Extract the ImEngV3.41p2.lha archive
  169. and run its installer script to install the second part.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. Distributability
  176. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  177.  
  178. The unregistered version of Image Engineer v3.41 is freely
  179. distributable. It is not public domain, as copyrights remain with
  180. the author. This means that you may copy and distribute Image
  181. Engineer, if following conditions are met:
  182.  
  183. * Original archives are unmodified.
  184.  
  185. * No profit is made beyond minimal copy and posting fees.
  186.  
  187. * Image Engineer may not be commercially distributed without the
  188.   author's written permission.
  189.  
  190. * Including Image Engineer on magazine's coverdisk is allowed, if
  191.   author is informed about it.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196. Unusual details
  197. ~~~~~~~~~~~~~~~
  198.  
  199. Did I mentioned that usage of Image Engineer is limited by what you
  200. can think of? Have you heard something similar before? No wonder.
  201. Every and I mean every other graphic modification program on Amiga
  202. mention Arexx-support with 1 line like; "Connect ***** with all your
  203. favourite programs!". Wow. Image Engineer is still different, even
  204. when it's also guilty for doing that. Also mentioned is "Multiple
  205. image editing". Those 2 features and realtime preview featured and
  206. easy to use Composite-module separate Image Engineer from those
  207. others. Let me tell you an example;
  208.  
  209.  
  210.  In Image Engineer, when effect is applied, new window will appear
  211.  showing the result. You could apply many different effects (like
  212.  Convolve-matrix, Contrast, Twirl) to one image and then composite this
  213.  resulting image with a third picture. Now you can delete the images with
  214.  useless effects and maybe make some new ones and try to Composite
  215.  them, too. Don't underestimate the new - window - after - an - effect
  216.  - feature. It's help a lot, when you can visually see the
  217.  work-in-progress pictures. Remember the times with good old Deluxe
  218.  Paint (or alternative)? You had all the testing materials around the
  219.  screen, which you then grabbed as brush, when needed.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. After testing Image Engineer you will found out that everything is
  224. done very quickly because of optimized assembler coding.
  225. Composite-module is always near, when you need it (and you do need
  226. it). And you will get the feeling, that you control the program, not
  227. program controlling you. True Amiga spirit here.
  228.  
  229. When you've used to Image Engineer -world and maybe would like
  230. automize things you do often, it's time to take a look at Arexx-port.
  231. Don't be afraid. It's not like you now must have to take a lesson of 2
  232. months, just to learn to code. Take a look at this sample of
  233. Arexx-code:
  234.  
  235.  
  236.  BRIGHTNESS Forest_Scenery.iff 100
  237.  brightforest=result
  238.  
  239.  ROTATE brighforest 90
  240.  rotforest=result
  241.  
  242.  CLOSE brightforest
  243.  
  244.  
  245. or do a reguester of your own asking values for BRIGHTNESS and ROTATE:
  246.  
  247.  
  248.  'FORM "My own requester" "Ok|Cancel"',
  249.  'INTEGER,"Brightness",-255,255,'100',SLIDER',
  250.  'INTEGER,"Rotate",1,360,'90',SLIDER'
  251.  
  252.  
  253.  
  254. Simple or what?
  255.  
  256. But, maybe it's not a good idea to start Image Engineer testdrive by
  257. doing some Arexx-coding. Take a look at Visual Engineering -scripts
  258. made for Image Engineer. For example with Visual Border it's really
  259. easy to add different kind of frames for pictures. Just load a picture
  260. and select an effect like Round Corner and wow(!), your picture now
  261. have round corners. With Shadow you can add dropshadows, even to
  262. shapes with allready antialiased edges. Merge joins 2 pictures
  263. together using aligns familiar from HTML-code (above, middle, left,
  264. rightside..). Visual Puzzle makes a picture look like a puzzle with
  265. randon pieces. There's so many (over 30) scripts. Better take a look
  266. at Visual Engineer website. Lots of graphical examples, downloads and
  267. tutorials are waiting for you.
  268.  
  269. Image Engineer's new website have lots of graphical material.
  270. Screenshots, tutorials and users' artwork.
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276. Registering
  277. ~~~~~~~~~~~
  278.  
  279. Registeration is only 35$ and so it is the most powerful and
  280. cheapest graphics manipulation software available for Amiga
  281. platform. Registered users will get a personal key file, which
  282. will unlock the limit on image size. Refer to the AmigaGuide
  283. documention or website of Image Engineer for possible
  284. registeration methods.
  285.  
  286.  
  287.  
  288. Contact Wision
  289. ~~~~~~~~~~~~~~
  290.  
  291.  Now would be could time to tell us about suggestions for future
  292.  version of Image Engineer. Bug reports (what bugs?) are also
  293.  welcome. Send email to this address:
  294.  
  295.  marko.seppanen@wwnet.fi
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301. World Wide Web
  302. ~~~~~~~~~~~~~~
  303.  
  304.  Image Engineer
  305.  http://www.amigaworld.com/support/imageengineer/
  306.  
  307.  SViewIV
  308.  http://www.ar-kleinert.de/sview_e.html
  309.  
  310.  Visual Engineering
  311.  http://wwnet.fi/users/smarko/visual/
  312.  
  313.  
  314.  
  315. Aminet
  316. ~~~~~~
  317.  
  318.  Image Engineer
  319.  http://ftp.sunet.se/aminetbin/find?imeng
  320.  
  321.  SViewIV (Read the requirements-part above)
  322.  http://ftp.sunet.se/aminetbin/find?sviewiv
  323.  
  324.  Visual Engineering
  325.  http://ftp.sunet.se/aminetbin/find?visual+eng.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332. Final words:
  333.  
  334.  "I've studied Image Engineer so much, that I know what it needs and
  335.  deserves. We are working hard, so we could release a new version as
  336.  soon as possible. Hell, I wish I could have done this a long time
  337.  ago. Information about cost of upgrades and details of enchangements
  338.  will be announced later."
  339.  
  340.                                             Marko Seppänen, Wision
  341.